Progression 4°

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T1. NOMBRES ET CALCULS T2. ORGANISATION ET GESTION DE DONNÉES, FONCTIONS T3. ESPACE ET GÉOMÉTRIE, GRANDEURS ET MESURES


Thème Séquence Contenu
4T2A Statistiques
  • tableaux, graphiques, effectifs, fréquences
  • médiane
  • calculer une moyenne
  • utilisation du tableur
4T1A Opérations sur les relatifs
  • rappels addition, soustraction et priorités
  • multiplication et division
4T3A Triangle rectangle
  • théorème de Pythagore et réciproque
  • racine carrée
  • carrés parfaits
4T1B Fractions
(partie 1)
  • addition et soustraction
  • comparer
  • fractions égales et simplification
  • nombres premiers et décomposition
4T2B En fonction de …
  • dépendance de 2 grandeurs (tableau, formule, graphique)
4T3B Repérage dans l’espace
  • vocabulaire
  • se repérer dans un pavé droit
4T1C Calcul littéral
  • produire une expression littérale
  • utiliser la distributivité simple
  • tester ou réfuter une égalité
4T3C Pyramides et cônes
  • reconnaître, représenter et construire
  • calculs de volumes
  • agrandissements et réductions
4T2C Proportionnalité
(partie 1)
  • lier proportionnalité et graphique
  • déterminer une quatrième proportionnelle (dont produit en croix)
  • ratio
4T1D Fractions
(partie 2)
  • multiplication
  • inverse et division
4T3D Thalès
  • triangles égaux
  • théorème de Thalès et réciproque
4T1E Puissances
  • définition d’une puissance d’exposant positif
  • puissances de 10
  • notation scientifique
  • préfixe de nano à giga
4T3E Transformations du plan
  • frises, pavages et translations
  • propriétés de conservation et de parallélisme
4T2D Proportionnalité
(partie 2)
  • calculer des grandeurs
  • changer d’unité
  • pourcentages, vitesses, etc
4T1F Équations
  • résolutions d’équations
  • mettre un problème en équation et le résoudre
4T2E Probabilités
  • vocabulaire
  • calculer des probabilités
4T3F Cosinus
  • définition et vocabulaire
  • calculer un angle ou une longueur




T4. ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION (thème travaillé tout au long de l’année)
  • déclenchement d’un script en réponse à un événement
  • écrire une séquence d’instructions
  • utiliser des variables